Grzegorz Wójcik - nauczyciel przedmiotów graficznych w LCKZiU w Lublinie

Będę starał się dorzucać tu trochę starych jak i nowszych prac chociaż przez to że pracuję teraz w szkole na cały etat będzie tego pewnie niezbyt dużo.

Kiedy zaczynałem zajmować się grafiką komputery był y zdecydowanie słabsze, a programy graficzne nie tak rozwinięte jak teraz. Nie było też tutoriali w internecie, nie było YouTuba, a książki informatyczne które były wydawane w Polsce dotyczyły najczęściej wersji programów o jedną lub dwie generacje wcześniejszych. Było to w czasach kiedy do kolejnych wersji programów wprowadzano wiele nowych funkcjonalności.

 

Technik grafiki i poligrafii cyfrowej lublin, technik grafik lublin, technik reklamy lublin

Grzyb wydaje się prosty i banalny... -  Blender 5.1

... ale jest tu kilka problemów. 

Największy problem to blaszki (?) pod kapeluszem.

Jak zrobić takiego grzyba? Pierwsza myśl oddzielnie nóżka, kapelusz i blaszki pod kapeluszem. Mamy więc trzy części. Łatwo przypisać kolorki, czy tekstury.

Pytanie jak zrobić blaszki - wymodelować jakiś kształt i obrócić wokół nóżki? Ale to wszystko będzie dosyć sztywne, syntetyczne, komiksowe. Czy iść w kierunku realizmu - co może być dosyć pracochłonne i zwyczajnie trudne na moim poziomie modelowania. 

Postanowiłem zapoznać się z tutorialami na YouTube i znalazłem jeden gdzie blaszki tworzy się za pomocą nodów. W tym tutorialu grzyb wykonany jest z jednej siatki, a przypisywanie materiałów, kolorów, a także nodów wykonuje się do stworzonych grup wierzchołków. Po prostu w trybie edycji zaznacza się jakąś grupę wierzchołków i tworzy się z nich grupę w panelu Object Data Properties w oknie Vertex Groups

Grupy wierzchołków (Vertex Groups)

  • działają wewnątrz jednej siatki
  • pozwalają grupować wybrane wierzchołki
  • używane np. do rigowania (animacji postaci)

Na podstawie tutoriali które zobaczyłem o grzybach można powiedzieć że każdy grafik zrobi to inaczej wykorzystując inne narzędzia.

Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin

Lubelskie Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego

 

 

Technik Grafiki i poligrafii cyfrowej Lublin

Prace graficzne uczniów Technikum Graficznego LCKZiU w Lublinie.
Kształcimy w specjalności Technik Grafiki i poligrafii cyfrowej Lublin.
Poznajesz progamy Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Adobe Indesign, Adobe Animate, Corel Draw.
Nauczysz się tworzyć strony www i przygotowywać do druku