Grzyb wydaje się prosty i banalny... - Blender 5.1
... ale jest tu kilka problemów.
Największy problem to blaszki (?) pod kapeluszem.
Jak zrobić takiego grzyba? Pierwsza myśl oddzielnie nóżka, kapelusz i blaszki pod kapeluszem. Mamy więc trzy części. Łatwo przypisać kolorki, czy tekstury.
Pytanie jak zrobić blaszki - wymodelować jakiś kształt i obrócić wokół nóżki? Ale to wszystko będzie dosyć sztywne, syntetyczne, komiksowe. Czy iść w kierunku realizmu - co może być dosyć pracochłonne i zwyczajnie trudne na moim poziomie modelowania.
Postanowiłem zapoznać się z tutorialami na YouTube i znalazłem jeden gdzie blaszki tworzy się za pomocą nodów. W tym tutorialu grzyb wykonany jest z jednej siatki, a przypisywanie materiałów, kolorów, a także nodów wykonuje się do stworzonych grup wierzchołków. Po prostu w trybie edycji zaznacza się jakąś grupę wierzchołków i tworzy się z nich grupę w panelu Object Data Properties w oknie Vertex Groups.
Grupy wierzchołków (Vertex Groups)
- działają wewnątrz jednej siatki
- pozwalają grupować wybrane wierzchołki
- używane np. do rigowania (animacji postaci)
Na podstawie tutoriali które zobaczyłem o grzybach można powiedzieć że każdy grafik zrobi to inaczej wykorzystując inne narzędzia.
Technik Grafiki i Poligrafii Cyfrowej Lublin
Lubelskie Centrum Kształcenia Zawodowego i Ustawicznego